Welche Gesellschaftsspiele passen zu eurer Familie? Manche Kinder möchten sofort loslegen, andere lieben es, lange an einem Plan zu tüfteln. Diese zehn Spielideen reichen vom gemeinsamen Obstpflücken für Zweijährige bis zum Strategieabend mit älteren Kindern und Jugendlichen.
Ein fester Spielenachmittag kann zu einem eurer Familienrituale werden. Lasst bei der Auswahl alle mitreden: Wer sitzt mit am Tisch, wie viel Zeit habt ihr und möchtet ihr miteinander oder gegeneinander spielen?
Vor dem Kauf: Prüft die Angaben zur jeweiligen Ausgabe und ihre Sicherheitshinweise. Erweiterungen und Sonderausgaben können andere Altersgrenzen, Personenzahlen und Spielzeiten haben.
1. Match Bubbles
Hier werden vertraute Gesichter zu Spielmotiven.
Kids-Version ab 5 Jahren · ca. 15 Minuten · 2–8 Personen.
Bei Match Bubbles von Wanapix sucht ihr das Motiv, das auf zwei Karten übereinstimmt. Die Karten lassen sich mit Familienfotos, Haustieren oder Zeichnungen gestalten. Wer entdeckt Oma oder den Familienhund zuerst? Eine persönliche Idee für alle, die schnelle Suchspiele mögen.
2. Erster Obstgarten
Schon die Kleinsten können als Team mitspielen.
Ab 2 Jahren · ca. 10 Minuten · 1–4 Personen.
Ihr versucht, die Früchte einzusammeln, bevor der Rabe den Obstgarten erreicht. Große Holzfrüchte und ein Farbwürfel machen den Einstieg überschaubar. „Meine ersten Spiele – Erster Obstgarten“ gehört zu den Spielen von HABA. Auch bei weiteren Spielen des Herstellers lohnt sich der Blick auf die passende Altersstufe.
3. Monza
Beim Autorennen hilft geschicktes Kombinieren.
Ab 5 Jahren · ca. 15 Minuten · 2–6 Personen.
Die Würfelfarben bestimmen, welche Felder eure Rennwagen nutzen dürfen. Ihr entscheidet, in welcher Reihenfolge ihr sie einsetzt und welche Spur euch weiterbringt. Das passt zu Kindern, die gerne selbst tüfteln, aber noch keine lange Spielanleitung durchgehen möchten.
4. UNO
Farben, Zahlen und Aktionskarten sorgen für Tempo.
Ab 7 Jahren · 2–10 Personen.
Legt eine passende Farbe oder Zahl ab und versucht, eure Handkarten loszuwerden. Aktionskarten können den Plan schnell durcheinanderbringen. Mit der letzten Karte auf der Hand heißt es „UNO!“. Klärt vorher eure Hausregeln. Die Dauer hängt davon ab, ob ihr einzelne Runden oder bis zum vereinbarten Punktestand spielt.
5. Carcassonne
Aus einzelnen Plättchen entstehen Straßen, Städte und Klöster.
Ab 7 Jahren · ca. 35 Minuten · 2–5 Personen.
Ihr legt Landschaftsteile aneinander und setzt eure Figuren ein, um Punkte zu sammeln. Dabei wird aus einem einfachen Anlegen schnell eine kleine Knobelaufgabe: Baut ihr eure Stadt weiter oder sichert ihr lieber eine andere Gelegenheit? Gemeint ist hier das Grundspiel.
6. Zug um Zug
Hier plant ihr eure eigenen Verbindungen zwischen Städten.
Ab 8 Jahren · ca. 30–60 Minuten · 2–5 Personen.
Ihr sammelt passende Wagenkarten und besetzt Bahnstrecken. Ist die Wunschroute schon vergeben, müsst ihr umplanen. Die Mischung aus Sammeln und Streckenbau bietet auch Erwachsenen etwas zum Nachdenken. Die Angaben beziehen sich auf das Original mit der Nordamerika-Karte.
7. Würfelkönig
Für euer Königreich braucht ihr passende Würfelkombinationen.
Ab 8 Jahren · ca. 30 Minuten · 2–5 Personen.
Ihr versucht, die Bedingungen der ausliegenden Karten zu erfüllen und neue Gefolgschaft zu gewinnen. Dazu dürft ihr Würfel behalten oder erneut werfen. Riskiert ihr noch einen Versuch? Achtet beim Kauf darauf, das Würfelspiel auszuwählen; es gibt auch ein Brettspiel gleichen Namens.
8. CATAN
Hier wird euer Verhandlungsgeschick Teil des Spiels.
Ab 10 Jahren · ca. 45–90 Minuten · 3–4 Personen.
Ihr gewinnt Rohstoffe, baut Straßen und gründet Siedlungen. Fehlt euch etwas, könnt ihr mit den anderen handeln. Ein guter Tausch bringt euch manchmal weiter als das Warten auf den nächsten Würfelwurf. Für das Grundspiel solltet ihr einen längeren gemeinsamen Spieltermin einplanen.
9. Citadels
Verdeckte Charaktere bringen überraschende Wendungen in den Städtebau.
Ab 10 Jahren · ab ca. 30 Minuten · 2–8 Personen.
Jede Runde wählt ihr einen Charakter mit einer besonderen Fähigkeit. Ihr sammelt Gold und baut Gebäude, müsst aber auch die Pläne der anderen im Blick behalten. Citadels ist eine überarbeitete Fassung von „Ohne Furcht und Adel“. Die Dauer hängt unter anderem von eurer Gruppengröße ab.
10. Stone Age
Für Nahrung, Rohstoffe und Hütten braucht ihr einen Plan.
Ab 10 Jahren · ca. 60–90 Minuten · 2–4 Personen.
Ihr verteilt die Mitglieder eurer Gemeinschaft auf unterschiedliche Aufgaben. Was braucht ihr sofort, was bringt euch später Punkte? Wer längere Partien und mehrere Handlungsmöglichkeiten mag, findet hier reichlich zu überlegen. Plant für die erste Runde zusätzliche Zeit zum Kennenlernen ein.
Snacks lassen sich vorab bereitstellen. Unsere einfachen Pizzaschnecken schmecken auch kalt und passen zur Pause zwischen zwei Runden.
Beginnt mit einem Spiel, auf das alle Lust haben. Eine kurze Runde, die Spaß macht, ist ein guter Anlass, sich bald wieder an den Tisch zu setzen.
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